米哈游公布UE5写实奇幻大作新动态 63个岗位招募
1376 2026-11-01 11:27

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简目前仍未确定。单模他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、
难度 难度自然成为玩家最关心的平衡亚星会员开户话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。但团队仍在讨论是否调整。